Aléatoire en informatique

Lancement du dé

Maintenant que notre "feuille de score" est prête, nous allons passer au premier lancer de dé du joueur 1. Un lancé de dé est un phénomène aléatoire. Malheureusement, python ne possède pas de fonction pour générer un nombre aléatoire par défaut.

Il faut donc lui ajouter des fonctionnalités. Pour cela, nous allons charger une bibliothèque grâce au mot clé import (ligne 1 ci-dessous). On demande à Python d'importer de nouvelles fonctionnalités qui sont contenu dans une bibliothèque, ici la bibliothèque random. Il existe de nombreuses autres bibliothèques, ayant des fonctionnalités diverses (interface graphique, intelligence artificielle etc.)

import random

print("Bonjour, bienvenue dans le jeu du cochon !")

scoreJoueur1 = 0
scoreJoueur2 = 0
tourJoueur1 = True

resultat = random.randint(1,6)

En ligne 9, on stocke le résultat d'un tirage aléatoire dans une variable nommée résultat. Pour générer un nombre aléatoire entier, on utilise la fonction randint de la bibliothèque random. Pour savoir de quelles fonctions dispose la bibliothèque random, on peut regarder sa documentation dont voici un extrait (la fonction randint a été surlignée) :

La ligne 9 permet donc de tirer un nombre aléatoire entre 1 et 6 ! (comme un dé)

Enfin, on peut afficher le résultat du tirage grâce à la fonction print :

import random

print("Bonjour, bienvenue dans le jeu du cochon !")

scoreJoueur1 = 0
scoreJoueur2 = 0
tourJoueur1 = True

resultat = random.randint(1,6)
print("Résultat du lancé : {}".format(resultat))

Testons notre programme :

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